英雄联盟(LOL)比刀塔(DOTA 2)好玩的地方有哪些?

时间:2016-10-15 09:30 点击:

目标感和节奏感。

lol是一个目标明确节奏明快的游戏,通过很多的小细节制造出“爽感”。

例如船长一枪点爆火药桶的感觉,船长用枪补刀时的感觉。
薇恩三个圈叮的一下。
女警几枪之后的一下爆头,中女警陷阱时的一枪,网住之后追加一枪。
重击吃野的时候很有打击感的一道光。
瑞文五下有节奏的连招,一击大招收尾。
强化攻击技能按下去时的蓄力感,一击打出去的畅快感。

通过技能设计营造出的节奏感和目标感紧密相连,在操作的时候有一种一二三四二二三四的心流快感。lol的过程是很多紧凑的小目标组合起来的,然后每一个完成都会给你带来一定的愉悦感。

举个例子女警好了,女警的线上优势就是手长,也就是能够频繁的点人,那么什么时候应该补兵什么时候点人呢?
游戏就是通过被动告诉你什么时候应该点人的。
我要把爆头打在对面的英雄身上,这就是游戏给你的小目标。
然当你点出这一击的时候,你就会感觉到“赚了”。其实并没有对局面产生太大影响。
同样的,之前旧版本的陷阱和现在的陷阱没有什么性能上的差异,对面打野来gank,踩到了夹子悻悻地走了,你可能觉得没什么,又没拿到人头。
但是这追加的一枪能够让你觉得“赚了”,是你这一枪把打野赶走了,虽然这一枪可能并没有什么作用。
当打野来杀你你使用网逃命的时候,被动追加的这一枪让你有了一种压力的宣泄:“我不光活了下来,我还反打了几枪呢。”
这些小的设计都是让玩家非常舒服的。





我回答时问题是:lol有什么好玩的地方。

引战狗为什么不去贴吧呢